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Geração Maker

Uma nova geração com acesso livre ao conhecimento e à tecnologia está revolucionando o mercado e propondo novas formas de criar, ensinar e aprender. As oportunidades que surgem; o acesso às tecnologias de controladores, processadores, impressoras 3D e programação de computadores revolucionam a forma como criamos e experimentamos. Convidado: João Bonelli, supervisor do Laboratório de Interfaces Físicas Experimentais (Life) da PUC-Rio.

 
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Conflitos na Rede

Conflitos na Rede

27/10/2016

Por que surgem tantos conflitos nas redes sociais. Como estabelecer uma boa relação de convívio sem abrir mão do importante potencial de discussão que as redes promovem. Sinais a observar e ações para que responsáveis e escolas evitem que conflitos virtuais se transformem em violência na vida real. Convidado: Claudio Franciso Cruz, psicólogo e psicanalista do Núcleo Interdisciplinar de Apoio às Unidades Escolares/Niap.

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Trabalho a distância

Trabalho a distância

27/10/2016

De acordo com estudo da Federação das Indústrias do Rio de Janeiro, 2,8 milhões de pessoas perdem, em média, 2 horas e 21 minutos por dia para ir e voltar do trabalho. Como a tecnologia pode ajudar profissionais e empresas a obterem uma melhor relação entre trabalho e qualidade de vida. A complexa relação entre trabalho, distância, fuso horário, cultura e direitos trabalhistas além de nossas fronteiras. Convidado: Bruno Evangelista, desenvolvedor no Vale do Silício.

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Criptomoedas

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27/10/2016

As diferentes formas de moeda que surgem na internet promovem questionamentos sobre um possível surgimento de economias independentes de bancos e governos. As criptomoedas: como usá-las, se são seguras e quais as suas influências na economia atual e futura. Convidado: Safiri Felix, diretor executivo da CoinBR.

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Drones

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28/09/2016

Eles estão em todos os lugares e a cada dia surge uma nova aplicação para seu uso: entregas, vigilância, filmagens, inspeção, cartografia e muito mais; funcionalidades e possibilidades desses equipamentos. Convidado: Fernando Villares, da DJI, uma das maiores fabricantes de drones do mundo.

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Realidade aumentada

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21/09/2016

Por que um jogo em realidade aumentada promoveu uma verdadeira febre entre os gamers, provocando invasões de propriedades privadas, públicas, museus, etc.; o que está por trás dessa tecnologia que vem mudando a forma como vemos e interagimos com o mundo real. Convidado: Esteban Clua, vice-diretor do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense e diretor do UFF Medialab.

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Mulheres na tecnologia

Mulheres na tecnologia

16/09/2016

A indústria da computação está entre as de mais rápido crescimento no mundo, mas apenas 19% das mulheres optam pelas carreiras ligadas ao setor. A importância da diversidade de gênero para as empresas; informações para auxiliar escolas, responsáveis e estudantes em suas orientações vocacionais. Convidada: Monique Corrêa, co-manager da organização internacional Girls in Tech.

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Crowdfunding

Crowdfunding

13/09/2016

Oportunidades em ações de financiamento coletivo; quem são os investidores e por que investem; a importância de cada item para uma boa campanha; casos de sucesso e curiosidades desse segmento. Convidado: Diego Reeberg, sócio-fundador do Catarse, site de financiamento coletivo.

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Podcast

Podcast

13/09/2016

Uma nova forma de se informar e de aprender que, a cada dia, conquista mais fãs; como as pessoas podem escutar um podcast usando aplicativos que possibilitam se informar a qualquer instante, em qualquer lugar; potencial de uso dessa tecnologia por parte das empresas e escolas; equipamento necessário, programas de computador utilizados e como divulgar seu podcast para ter um maior alcance. Convidado: Thiago Miro, podcaster do portal Mundo Podcast.

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Fabricação digital

Fabricação digital

23/08/2016

Os estágios atual e futuro de desenvolvimento das fábricas digitais; oportunidades que surgem nesse novo modelo de produção, marcando os desafios para sua expansão; como esse conjunto de tecnologia pode ser o caminho para a formação de uma nova geração, em que as possibilidades do fazer serão a base de seu conhecimento. Convidado: Flavio Carvalho, designer, mestre em Design e professor da PUC-Rio.

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Computação em nuvem

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10/08/2016

Possibilidades da computação em nuvem; definição de nuvem computacional e como usá-la a nosso favor para não perder arquivos; fragilidades e riscos dessa tecnologia; dicas de segurança; utilização pelas instituições de ensino, por professores e alunos. Convidado: Nilton Rizzo, professor da UFRRJ, mestre e doutorando em Computação pela UFRJ.

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Realidade virtual

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03/08/2016

Possibilidades relacionadas a essa nova forma de interação com as máquinas; potencial da imersão e seu uso na educação e nos diferentes segmentos da sociedade; cuidados e consequências para crianças e adultos; dicas para quem deseja trabalhar com realidade virtual. Convidado: Yves Albuquerque, especialista em realidade virtual do Sidia, um instituto de pesquisa e desenvolvimento em realidade virtual.

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Crimes digitais

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27/07/2016

Riscos de utilização das redes abertas em shopping e aeroportos; novas variações de vírus que sequestram os dados das corporações; como indivíduos e empresas podem navegar na rede mundial de forma segura; sistemas operacionais e dispositivos mais seguros para transações bancárias e compras online; uso de redes sociais por crianças e adultos. Convidado: Marcos Assunção, mestre em sistemas de informação e consultor em segurança digital.

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Negócios digitais

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26/07/2016

Desafios e oportunidades para quem deseja abrir uma empresa na internet; formas de pagamento e risco nas transações; meios de divulgação e caminhos para capacitação; alternativas para franquias. Convidado: Luciano Augusto, professor, escritor e empreendedor digital.

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Inteligência artificial

Inteligência artificial

14/07/2016

O universo das máquinas inteligentes; como e quando as usamos em nosso dia a dia e o que esperar para um futuro breve; como a inteligência artificial pode afetar o mercado de trabalho. Convidado: Fábio Corato, mestre em Computação pela UFF, professor do curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Instituto Federal do Rio de Janeiro, coordenador especializado em inteligência artificial.

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Computação gráfica

Computação gráfica

06/07/2016

Presença da computação gráfica no cotidiano e sua influência em vários segmentos do mercado; os diferentes ramos da área e as oportunidades de atuação profissional; tecnologias que irão revolucionar a forma como interagimos com as máquinas. Convidado: Paulo Andrade, doutor em Computação pela UFF, professor e coordenador dos cursos de Design.

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Imprimindo a vida em 3D

Imprimindo a vida em 3D

30/06/2016

Possibilidades de uso da impressão 3D e sua influência no processo industrial; a expansão desse novo mercado, atuais e possíveis futuros usuários; o que é possível fazer com uma impressora 3D caseira; utilização nas escolas, identificando referenciais teóricos em Piaget, Vygostsky e Papert. Convidado: Juan Siaba, arquiteto de sistemas especialista em impressão 3D.  

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Código aberto

Código aberto

23/06/2016

O universo do software livre e dos sistemas de código aberto; como os interessados podem contribuir para o desenvolvimento desses projetos; segurança em transações bancárias e comércio eletrônico. Convidado: Carlos Eduardo, o Cadunico, designer profissional e uma das principais influências pelo uso do software livre no Brasil.

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A febre dos games

A febre dos games

15/06/2016

Razões que levaram ao sucesso dos games; sua influência na nova geração; contribuição dos jogos de tabuleiro para a socialização e o aprendizado; os riscos à saúde e cuidados no uso dessas mídias; como se profissionalizar em games. Convidado: Antonio Marcelo, designer de jogos, professor, escritor, autor de jogos eletrônicos e de tabuleiro.  

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Programar é preciso

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15/06/2016

Transformações que a programação exerce na educação, no trabalho e no dia a dia das pessoas; caminhos para uma boa formação; o que pode afetar a empregabilidade e interatividade dos indivíduos com os meios computacionais. Convidado: Hamilton Lima, programador, professor e empreendedor de sistemas voltados ao ensino da programação com utilização de games.  

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