O Brasil é um “paraíso” de consumidores para a indústria do entretenimento. Somos o 12° maior mercado consumidor de jogos eletrônicos do planeta, com mais de 70% da população já tendo declarado em pesquisas que joga algum jogo eletrônico. Mas, embora considerados fenômeno de mercado, os games também estão no centro de grandes polêmicas, apontados como motores de indução ao vício, à violência e como espaço para o espelhamento de preconceitos. Como lidar com essas questões?
Convidados: Marcella Ferreira ("Cellax"), proplayer de CS2; Daniel D'Ávila, psicólogo do esporte e psicoterapeuta; Salah H. Khaled Jr, professor de ensino superior e autor de livro sobre jogos eletrônicos.